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bingo com 100 pedras,Hostess Bonita Popular Levando Você a Explorar o Novo Mundo dos Jogos, Onde Cada Desafio Testa Suas Habilidades e Proporciona Diversão Sem Fim..A primeira utilização da palavra «caravela» documentada na língua portuguesa data de 1255'''''', sendo que a última referência em documentos oficiais impressos data de 1766, o que leva a pensar que o termo terá sido uma designação aplicada a vários tipos diferentes de embarcações ao longo do tempo.,Eles primeiro projetaram um crânio klingon genérico e realista, baseado na biologia real. Os diferentes klingons foram desenvolvidos a partir dessa base de uma forma "evolucionária prática". O desenho do crânio assumia que os klingons são "predadores de ponta" e têm sentidos mais elevados, "especificamente receptores sensoriais extras que vão do topo de suas cabeças às suas costas". Page explicou que, por causa disso, fazia mais sentido que os klingons fossem carecas "por causa desses sentidos elevados no topo de suas cabeças". Ele acrescentou que os klingons sendo calvos eram um "mandato" de Fuller. Desenhos diferentes para as roupas, armas e armaduras dos klingons foram então criados para as 24 diferentes casas Klingon. Era importante para os produtores mostrarem a diversidade dentro dos klingons também, então a série retrata tanto os membros de pele clara quanto os escuros da espécie. Elaborando as diferenças entre as casas, Glenn Hetrick, cofundador da Alchemy Studios com Page, disse: "O império klingon é muito grande. Eles não crescem todos em Qo'noS. Eles não vivem todos nos mesmos planetas e certamente esses planetas diferentes teriam ambientes diferentes. Então, como as culturas teriam evoluído de forma diferente?" Armaduras e armas foram criadas por Hetrick e Page usando impressão 3D, assim como modelos de armas de mão para serem moldadas em alumínio. Alguns adereços, como capacetes, também foram projetados para serem aumentados com CGI. Armas como lâminas cerimoniais klingons e "disruptores" parecidos com armas de fogo eram versões reimaginadas de adereços de ''The Next Generation'' e outros filmes e séries de ''Star Trek'', com o ''design'' geral para armas, capacetes e armaduras baseados nas notas de cultura criadas para os klingons. na série original, que incluía influências da cultura do Oriente Médio, da Mongólia e da cultura bizantina. Elementos de ''design'' recorrentes para as armas e armaduras dos klingons incluem seu crânio e vértebras, "klingons prontos para se colocarem em honra da batalha", e "um klingon se sacrificando pela honra da batalha" que remete ao emblema do Império Klingon..

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